문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제이나(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) ==== R - [[물의 정령]] 소환 (Summon Water Elemental) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:jaina_summonWaterElemental.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 대상 위치에 물의 정령을 소환합니다. 물의 정령의 일반 공격은 62(+4%)의 피해를 주고, 25%의 방사 피해를 주며 대상이 한기를 느끼게 만듭니다. 기술을 다시 사용해서 물의 정령의 대상을 바꿀 수 있습니다. 물의 정령은 20초 동안 전장에 머뭅니다.}}} [[파일:Mana_Cost.png|width=16]] {{{#3cb5f1 '''마나''' 60}}} [[파일:Cooldown_Clock.png|width=16]] {{{#d9d9d9 '''재사용 대기시간''' 60초}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-range-32.png|width=16]] '''사거리''' 8}}}|| ||[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Summon_Water_Elemental.jpg|width=320]]|| >'''정령이여, 날 지켜다오!''' >'''친구여, 너의 시간이 왔노라!''' >'''일어나라, [[넵튤론]]의 하수인이여!''' ||<-2> '''{{{#66ccec 물의 정령}}}''' || || '''{{{#66ccec 구분}}}''' || '''{{{#66ccec 능력치}}}''' || ||[[파일:HotS_Health.png|width=20px]] '''{{{#e8fee7 생명력}}}'''|| {{{#ffffff 958 (+4%)}}} || ||[[파일:HotS_AttackDamage.png|width=20px]] '''{{{#e8fee7 공격력}}}'''|| {{{#ffffff 62 (+4%)}}} || ||[[파일:HotS_AttackRange.png|width=20px]] '''{{{#e8fee7 공격 사거리}}}'''|| {{{#ffffff 5.5}}} || ||[[파일:HotS_AttackSpeed.png|width=20px]] '''{{{#e8fee7 공격 속도}}}'''|| {{{#ffffff 1.00}}} || ||[[파일:HotS_MoveSpeed.png|width=20px]] '''{{{#e8fee7 이동 속도}}}'''|| {{{#ffffff 5.2}}} || ||[[파일:icon-radius-32.png|width=20px]] '''{{{#e8fee7 방사 피해 반경}}}'''|| {{{#ffffff 2}}} || 눈보라와 함께 워크래프트 시리즈에 등장하는 [[워크래프트: 오크와 인간]]의 [[창조술사]], 와우 [[마법사(월드 오브 워크래프트)/냉기|냉법]], [[마법사(하스스톤)|하스스톤]] 등 마법사의 유서 깊은 간판 기술. 일명 물딩딩. 물의 정령을 소환해 전투를 보조하게 한다. 20초 동안 지속되며, 이 동안에도 재사용 대기시간이 돌아가므로 실질적인 재사용 시간은 40초. 물의 정령은 가까운 적에게 광역 공격을 가해 한기를 느끼게 하며, R키를 사용해 대상을 재지정해줄 수 있다. 물의 정령의 일반 공격은 기술 피해이기 때문에 한기 관련 특성 및 퀘스트가 모두 공유되며 막기를 무시하고, 반대로 기술 보호막에 딜량이 감소할 수 있다. 제이나가 죽더라도 물의 정령은 조종이 가능하다. 생명력도 그저 그렇고 DPS도 그저 그렇지만 주인과의 시너지 하나만으로 모든 소환수 중 최상위권의 성능을 보여준다. 물정이 때린 적은 한기에 걸리기 때문. 당연한 말이지만 투사체가 발사된 평타는 회피나 보호등의 스킬들을 사용하지 않는 이상 피하는게 불가능하기 때문에 '''원거리에서 확정적으로 한기를 걸 수 있는 수단이라는 말이 된다.''' 때문에 한기가 묻어있어야 메이지 다운 딜을 내는 제이나와 시너지가 매우 좋으며, 특히 E특과의 시너지가 상당한데 7렙특에서 서술했듯 E가 광역기라 계속해서 여러 적에게 한기를 묻히며 쿨감이 가능한 대상을 늘려나갈 수 있고, 물정이 이 사이클의 첫 대상을 손쉽게 하나 제공해주기 때문이다. 단 이 모든 효과는 물정이 살아있어야 적용되며, 물정이 그렇게 생명력이 높은 편은 아니라는 것. 상대도 물정의 잠재적인 위협 능력을 알고 있기 때문에 포지셔닝이 중요하며 제이나 본인과 물정 모두를 컨트롤하는게 매우 힘들기 때문에 지속 시간에 비해 실제 생존 시간은 그리 길지 않은 편이다. 일반 공격 사거리가 원거리 평균인 5.5밖에 되지 않기 때문에 이보다 훨씬 긴 사거리를 가진 메이지 영웅에게 농락당하기 일수다. 따라서 미리 소환해두기보단 적재적소에 바로 뽑아 한기를 걸도록 하는게 가장 이상적인 사용법. 소환 사거리 + 일반 공격 사거리는 매우 넉넉하기 때문에 뽑는 순간 최대한 이득을 봐야한다. 일단 평타를 치기만 하면 둔화 덕에 계속해서 때릴 수 있어 제이나가 딜각을 잡기 위해 접근할 때까지 발을 묶어주는 역할도 충실하게 해준다. 이후 궁강을 하면 제이나의 기술을 모방해 사용하기 때문에 가치가 더더욱 오르며 가끔은 본체가 접근하기도 전에 지 혼자 영웅 하나 짜르고 퇴근하는 정신나간 존재감을 보일 때도 있다. 결론적으로 한기 선 적용 + 타겟팅 분산으로 제이나의 가장 큰 약점인 낮은 체력과 한기 메커니즘을 잘 보완해주기 때문에 주력 궁극기라고 할 수 있겠다. 전작의 젤리들과 달리 냉기 마법사임을 강조하려고 뒤통수나 팔꿈치에 얼음이 낀 디자인을 하고 있으며 자세도 꽤 역동적인데, 이 모습이 월드 오브 워크래프트로 역수입되어 [[여군주 제이나 프라우드무어|제이나 본인]]이 드랍하는 신화 난이도 전용 탈것 [[https://www.youtube.com/watch?v=_xDB5QF13Ck|빙하의 파도폭풍]] 모델링으로 사용되었다. [clearfix]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기